艦これ E3-2クリア

 今日の夜に友軍が来るということで、昨日は夕方から装甲破砕効果の手続きをしてた。一番遠いマスであるOマスは2回目で条件達成したが、E3-1ボスを通常艦隊でクリアするので手間取った。最初はボスまで到着したのだが、基地航空隊を出撃にしておらずC敗北し、その後とにかくボスマスに到着しなくなったのだ。酷いときには初手マスにてこちらの駆逐が敵の赤重巡にワンパン大破させられる始末。まぁそんなこんなでブラウザリセットの後しばらく時間を置いて再出撃するとあっさりS勝利。で、なんのかんの夜半までかかってしまった。


 で、20:00に友軍追加で、あまりその情報も集めずに出撃。装甲破砕効果なしでもクリアできるの声がネットでは多かったというのもあってかなり楽観的な見通しで出撃したら、その出撃でクリア。まぁ昼戦終了で随伴壊滅、旗艦も残りHP50弱になってたから、フツーにかっぷろ状態でしょ。
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 というわけで、編成は恥ずかしいほどぜかましさんトコのコピペ。
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 コマ子にはダンボールをもたせたが、E3-2ボス戦ではほぼ日進が集積を燃やしてた。今回も大破してるのに集積に2000弱の与ダメでMVP。
 しかしなんだな、一回で済んだのもラッキーだったと思うしかないのだが、E3だけでなく全海域通して思うのは、今回のイベント、できるだけ昼のうちにダメージを与えておくって感じがする。CIに頼るのは実は罠なんじゃないかと。実際それなりの幸運艦に魚CI載せても発動率悪かったし、E2-2もE3-2も連撃で撃沈してる。CI発動率を下げる裏調整していてもおかしくない。
 まとめサイトさんの記事内レスには装備の改修やっとけという話でもちきりだが、効果が段違いの対陸上装備以外はほどほどで十分な感じはする。話の中心は五連装酸素魚雷だが、★6と★Maxの差は1かその程度だし、今回の特攻艦の米駆逐あたりは素のステータスは低くても、米製533㍉魚雷のほうが五連装酸素魚雷を積むより夜戦火力はアップする。
 今回はそこそこ継続的に艦これやっていて、特攻艦がそれなりに揃っているのなら全甲クリアを目指したほうがよいのではなかろうか。E2のダンボールに、E1~3のロケット戦闘機など、使う機会は限定的だが後の入手性は悪そう。せいぜい試製秋水が任務かなんかで配られる程度で甲報酬の秋水はもう配られない気がするがどうか。

ソウナンですか、手品先輩終わる

 どちらも無難に終わった感。もっと見ていたいなと思うが飽きる前にやめてしまうのは正しいかも。
 ソウナンのほうは、父親担当回でおそらくソウナンという状況が現代の生きにくさと重ねてるんだろうなというのを想起させる台詞があったような気もするが、全体を振り返ればまぁ普通のサバイバルものといってよさそう。
 手品のほうは、やはりヒロインが魅力的。あんまお色気に頼らなくても、こういうのがお嫁さんなら毎日退屈しないだろうなとか思うのだが、かといってこのご時世お色気もなしに視聴者を呼べるわけでもないんだろう。まぁこれもフツーにギャグとして楽しめた。

ルフレ、293四枚取り完了

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 ほいの、
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 ほいの、(これだけではわからないが勝ち点9達成)
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 ほいっ。
 残り2日あるが目的完遂。勝ち点報酬、もう確定なんだから配布してくれても良さそうなんだけど、実際に配られるのは対抗戦が終わった後。そのときはエール大成功率アップが終わってるので惜しい感じ。まぁ大成功率アップといっても結構失敗するのでカードやガルを余計に消費するかどうかの違いでしかないし、好感度上げもメインセンバツに放り込んでのんびりやるからお楽しみは後でというスタンスにはなる。どうしてもということならばLv上げも強行して、好感度もアイテム使って上げれば済むことではあるんだが、そこまでやってもなぁ。一枚強カードが増えたところで、発揮値がそう爆上げするわけでもなし。
 いちおう700万稼ぐのに、ノーマル炭酸がだいたい100ほど余分に消費。SP応援カードを使ったおかげで炭酸消費も2~3割は抑えられたと思いたい。消費を気にするなら最終日でかつかつ700万達成ぐらいに調整すべきだろう。が、今回の相手は守コス20しか見なかったので、これ幸いと炭酸×3攻撃を連発した。
 おそらく進展度合いを後でUPするだろうと思うのだが、今回のカードも、1進、2進のほうが端正な絵柄。3進のカード絵も躍動感があって悪くないんだけど、ごちゃごちゃしていて分かりづらい。
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 しかしこれでイベント報酬に293の出番はしばらくないかな。

ルフレ、なんか密度の大きい期間な感じ。

 別にガルフレ自体が活況を呈しているわけではないんだけど、やはり293が報酬になると個人的なモチベーションが違ってくる。
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  • 293 なんか早くも300万報酬をゲットしてしまった。ちょうど昨日に守コス20の相手にぶち当たったので、pt効率がよいとばかりに炭酸×3攻撃を連発。攻援特大はなかなか来ないのでEx進展までやって末永く大切にしていきたい。
  • 小泉 pt効率を上げるためにガチャチケ使ってSP確保。3枚で最終進展できるのだが、なんと三枚目を引いた10連で2枚、つまり四枚目も引いたので4Maxしてしまった。
  • 有栖川 レイド後半連勝SR。攻撃型なのでこれもフルマカを決意した次第。
  • 真白 金鍵2周めとランキング一枚の計3枚だったのだが、3Maxでなくリング使って一枚引いて4Maxにしてしまった。やはり1500ボーダーや2500ボーダーがえらい高かったのは攻援特大も原因だろうか?。もう一枚足して4MaxEXにもできるのだが、青リングが本当に枯渇するので踏みとどまってる。まぁリング交換はいつでもできるし。
  • クロエ 念願のクロエ。昨日の12:00にバッジに追加されたので交換し即最終進展した。バッジ交換は

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 二枚目交換ができないので、もう一枚は原則諦めるしかない。
 実はクロエ、[陸上体験]持ってるので、これを取り出せば良いという話ではあった。
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が、1枚しかなかった期間が長い上に四枚揃うのを待っていた。イベント産のカードのステータスがインフレしてきたので、取り出したところでSWEET副センにも入らないステになってきてたから取り出すのに躊躇してたら時期を逸したという。まぁこのカード、最終進展させると制服に着替えてしまうのが残念な感じでもある。

  • 吉川 いつもレイド直後のイベント、対抗戦やハンターではSP作ることはないのだが、293取得のためのpt効率を上げるためにプレ箱から出した。レイドと同様一枚は3Mで最終進展させ、もう一枚は箱からだすだけにしておきイベント終了とともにEx進展して圧縮するつもりだったのだが、「有利なガール」タブで確認すると2枚めの効果が追加されているように見えない。対抗戦で対戦直後の確認時には二枚とも表示されているのだがそのへんどうなんだろ?。Ex進展させて好感度もLvも最大にすれば2万超えカードになるのだが、自分のPOP副センにはギリギリ入る程度。あんまり戦力として考える必要はない感じではある。
  • 成瀬 バッジ交換まだっぽい。この分だと来月頭かな?。
  • エミ レイド前半金鍵SRだが、前に述べたとおり3枚取りしかできなかった。が、守備型なので現状あまり強化するメリットはない。
  • ナンクミ これも前に述べたとおり。攻撃型なので自分の手持ちではCOOL貧弱なのでしばらく頼りがいのある戦力にはなると思う。

ソシャゲ イベント参加人数

 今やってるソシャゲ、艦これ以外にも黒猫Wiz、ガルフレ、城姫クエストなどがあって、基本イベントには参加してる。式姫の庭がサ終になって寂しい限りだが、他のサービスもどのくらいユーザーをひきつけているのか気になるところ。で、直近のイベントのランキングのラストを比較してみた。

  • 黒猫Wiz、魔道杯

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 2000人強。結構少ないというイメージを受けるが、これ本家スマホ版とちがって、人数の少ないPC版で、しかもランキングで報酬がきまる魔道杯なので注意が必要。魔道杯、1000位以内に入らないと報酬カードが入手できないので、それ目当てでない人は最初っからイベント参加を諦めてる。

  • 城姫クエスト、レイド?。

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 1000人弱。これも結構少ないイメージだが、やはり本家はグリー版らしいし、これにてこのサービス全体を判断するのはNG。報酬の基準として、250位以内が新カード。いちおう500位以内で既存SSRカードが配られるのだが、それ目当てで参加してる人多いのかどうかわかんない。ただ、城姫クエストのイベントの場合、参加すると強化アイテムが山のように貰えるので参加しない手はない。艦これで通常海域に当たるものもあるが、割と早く最後尾に到達する感じだが、イベントに参加して手持ちのカードやカード強化のためのオプションである、装備や武将も入手しないと難しい感じ。

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 5万人強。これはこのサービス自体が本家のみなのでこれが全体のイベント参加人数。が、ガルフレの場合のめり込んでる人はサブ垢作ってるので黒猫や城姫と違って実際のユーザーは少ないと思うべき。とはいえ5万いて、無課金層がどのくらいかわかんないけど、課金層がそれなりにいるんだろうなというのを思わせるだけの人数。いちおうレイド「たすけてマイヒーロー」はランキング報酬以外はスタンドアロンで遊べるイベントなので、ハンターや対抗戦などグループを組むイベントに比べて参加のハードルが低い。



 黒猫や城姫は他にユーザー層の多い本家があるのだが、とはいっても参加総数数千人ではなかなか課金層が数居る印象は少ない。黒猫やリンドリ(リンドリはイベントごとの嗜好性の違いが大きいので一つのイベント参加人数で図るのが難しい。ただ某巨大掲示板だと他のpfの参加人数の総数を上げてくれてる人がいるのでそれを見るとだいたい判断できる)、フラッシュ終了の節目があるので、サービス継続するのかどうか難しい判断だろうと思う。ネトゲ業界、サービスの浮き沈みが激しく、そもそも数撃たなきゃあたりもしないので、構造的に過当競争にならざるを得ず、式姫の庭のサ終と同じく、やはり初動でユーザーを獲得できなきゃ漸減傾向に太刀打ちできないんだろうと思う。人気商売だし、運営の人なかなかしんどいやろね。

艦これ、E3-1クリア

 明け方にクリアして午前中はくた寝。あ号終わらせないといけないのだが、黒ウィズでは魔道杯ということもあってデイリーになかなか取りかかれない。まぁそれはともかく。
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 やはりベースはぜかましさんトコのだが、第一艦隊に配置されてる駆逐に載せるだけの対陸三点セットが用意できないので三式重巡に振り替え。ポーラは2持ちしてるのでE2に続いてこのE3でも出動と相成った。
 結局最短で5出撃のところ、一回T字不利引いてボスC敗北があったので、大破撤退なしの6出撃で終わった。しかもゲージ破壊は、
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 阿武隈の開幕雷撃ワンパン。ゲージ削り段階でも一度あったのだが、ゲージ破壊編成でこうなるとはちょっと思ってなかった。まぁE2でダンボール取っとけといったところだろうか。
 道中気になったのは潜水マスでの基地航空隊の攻撃の不効率。四機編成で何度か1隻ずつ撃沈ということが多かった。ここでの大破撤退はなかったが、それでも旗艦が残ると被害は出るのでなんとかしたいとは思った。
 ボスマスではやはりPTがちょっとしたネック。補強増設は在庫があり、穴を開ければなんとかできるのはわかっているのだが、エリクサー症候群でどうしても躊躇してしまう。ここんとこアイオワビスマルクも出番がなかったし、やはり出番の多いユニットに空けたいと思ってしまう。まぁ在庫残してあるのも予備としてなので、あまりに沼るようならそのときに使えばよいという考えでもある。
 C敗北した一回を除いて他は全部昼に旗艦を撃沈して終わった。なのでT字不利を引かなければ*1基本的には楽な海域だとは思った。もちろん道中決戦支援は入れたが。


黒猫ウィズ魔道杯。

 今回はちょっと奮闘して1000万稼いでみた。
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 なんか前回と比べて500位ボーダーのインフレが酷い。
 一日目 1815000pt
 二日目 2112000pt
 最終日 2367500pt
 最終日については追記するつもり。


 さて、ここで前回のボーダーを見てみましょう。
 一日目 1344000
 二日目 1482000
 最終日 1224000


 自分、上記1000万ptを稼ぐために結構走ったので、最終日300万ある。さすがにこれだけ稼げばあと放置でも500位脱落することはないだろうが、これ次回からもボーダー上がったままなので辛い。

*1:T字不利は旗艦軽空母の司令部を彩雲に変えれば済む話なので

ルフレ、超レアHP表

 なんかレイド後半、Lv45までの超レアのHPが変更されてた。とはいえ、前半連勝SRや金鍵SRを進展させ、SPゴリゴリにすると、Lv45付近でも炭酸一個に飴ぐらいで倒せてしまうのであんまり詳細にHPの数値を把握する必要もない状態。もしかするとレイド前半の超レアHPも変わってるのかもしれないが、未確認。

超レアLv 前半HP 後半HP
2 350000 -
3 500000 -
4 1000000 -
5 一人目 1500000 -
6 2360000 -
7 2950000 -
8 5900000 -
9 7070000 -
10 9430000 -
11 16190000 16,880,000
12 18950000 19,750,000
13 20890000 21,580,000
14 23080000 23,760,000
15 二人目 25490000 25,830,000
16 28250000 28,840,000
17 30490000 30,970,000
18 32160000 32,620,000
19 34980000 35,330,000
20 37820000 38,050,000
21 41040000 41,040,000
22 45220000 44,620,000
23 48680000 48,320,000
24 52850000 52,140,000
25 56670000 55,720,000
26 63480000 62,110,000
27 68490000 66,730,000
28 73480000 71,230,000
29 77230000 74,620,000
30 三人目 85230000 79,110,000
31 89220000 83,470,000
32 94340000 85,630,000
33 100450000 88,680,000
34 104220000 92,000,000
35 105350000 95,710,000
36 106100000 98,130,000
37 107960000 100,670,000
38 108090000 101,680,000
39 109210000 103,610,000
40 115340000 104,630,000
41 115960000 105,260,000
42 116700000 106,010,000
43 117460000 106,530,000
44 118200000 107,290,000
45 四人目 118710000 107,800,000 -


 今回のレイド、結局前半も後半も連勝SRはフルマカにすることにした。全く無いわけではないのだけども前半連勝はナンクミのSRが珍しかったのと、後半連勝はSWEET強化のため。
 で、前半金鍵はフルマカまでトリオ狩りをしたのだが結局金鍵2周めは引けなかった。中間ランキングで一枚確保できたので最終進展してSPに。
 後半金鍵は、フルマカというより2マカぐらいで2周め引けたのだけども、ランキングで2枚取りできなかった。以前後半金鍵293を総取りしたときは前半トリオフルマカ、後半トリオフルマカ程度でランキング1500位になってで金鍵1マカまでとれたものだが、今回は前半トリオフルマカでも3000位程度、後半トリオフルマカでもやはり3000位程度だった。せめて後半金鍵総取りできないものかと背伸びしてトリオを狩り続けていたんだけど、2700位台になってランキング上位に掘り進むスピードが鈍くなって途中で断念。後半金鍵報酬は運営のゴリ押し真白で、それなりにファンがいるのかも。最上位報酬が苗でこれが人気キャラなのはわかるんだけど、1500位程度では一枚すら入手できない神々達の戦いなので苗の人気が1500~2500位の激戦とは関係なさそうなんだがそのへんどうなのか。
 ちなみに差し入れグラフィックに出てたので気になってしまい、SPになってるということでちょっと奮発して手持ちのチケット使って「はぁ、なるせない~」を一枚取ってみた。HR確定チケット57枚全部使ってもダメで、SWEET限定HR以上チケットで引けた。成瀬もなかなかカード化されないモブキャラなので、HRとレア度は低いがHRバッジを使って最終進展させてみたい。
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 レイド、前半後半両方とも連勝フルマカ、金鍵は3枚取りというほとんど総動員体制で臨んだが、炭酸はハーフだけに限って使用して1000ほど消費した。293マカロンまで総取りしたときはもうちょっと炭酸消費が激しかったような気がする。トリオLv120を叩くのに、293のときは炭酸10個ぐらいだったのが、今回は8個ぐらいまで減ってたので戦力が強化されたのを実感したが、レイドを毎回この調子で参加してるとまだ炭酸は収支マイナスだと思う。
 対抗戦、下位SRが293で冷汗かいた。もし炭酸が払底してたら詰んでたのだが、ノーマル炭酸は全然消費しておらず1000以上在庫があるから、功労賞報酬は確実だとして、pt達成報酬も2枚取りできるとは思う。あとは勝ち点報酬がもらえるかどうかだがそのへんはなんとも。

艦これ、E2-2クリア

 友軍後のチャレンジ10出撃でクリア。なんかかったるい。友軍後にボスのみ残300でかっぷろかと思ったらもう一回遊べるドンだったりして何をさせたいのかよくわからん展開。簡易に編成を晒すと

第一艦隊
 アクィラ 爆攻攻戦戦
 ローマ/イタリア 主2偵徹
 鈴谷 水戦4
 千歳甲 水戦3
 ポーラ 主2偵水戦

第二艦隊
 朝潮 魚2ソ
 ゴトランド 大型探夜偵星機
 木曽/大井 副2甲
 オイゲン 魚3見張
 綾波 魚2見張 → ジャービス 魚3


 ちなみにポーラとジャービス、オイゲン大井は2持ちしてるのでE3にはもう1隻出せる。いちおうできるだけ1隻教を志向しようと思ったのだが、なにせ沼りそうだったのでめんどくさくなってジャービスを投入したら、結局初戦で夜戦の攻撃順が回ってくる前にクリア。


 注意点として、ゴトランドに夜偵を載せても搭載数1だったせいかゲージ破壊の後半は全然発動しなかった。あとオイゲンのCI発動しない病にも困った。オイゲンも綾波もどちらも運40だが、発動率は綾波のほうが断然上。熟練見張をおまけしてもダメだったのだから不思議なことこの上ない。


 結局随伴を全部剥いで、友軍攻撃後に旗艦が大破になるまでおいこんでないとダメな感じ。止めは大井の副砲連撃だった。魚雷CIを最適化してたの何だったんだって感じ。


 アクィラの出番はこれを逃すともうないかもと思って出したが、特攻倍率が高いせいか活躍してた。自分はステータス値が低くても、イタ戦イタ攻を使えばアクィラ専用ボーナスがつくことに期待したのだが、おそらくそれで問題なかった模様。結局出撃中大破したのは一回だけ。アクロに爆1攻3より制空値にも余裕が出ると思うのでちょっとばかしお得かも。開幕爆撃も、通常海域では想像もつかない与ダメだったから、おそらくこれにも特攻が乗ってるはず。

艦これ、E1~E2攻略編成

 まぁ偉そうなこと言っても結局の所ぜかましさんとこのパクりなので誇るつもりもないのだが。XPのフォルダ読めるようにしてメイカーをWin10環境にやっと導入できた。

  • E1

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 低速軽空母の出番あんまりないかもと思ってこの海域で切ることにした。リシュ実は2持ちしてるんだけど1つでもここで切って良いと思う。あんまり苦労しなかったがリシュいない人どうなんだろ?。

  • E2-1

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 これも基本ぜかましさんとこのパクりだが、艦これ速報さんのコメ欄に鬼怒を使った攻略例があったのでそれを参考にした。対地対潜PT対空全部やれるとのことで確かに対空CIもだしてた気がするが記憶は定かでない。ちなみに迫撃砲集中装備は、ランカー装備で初登場して、さらにイベントが上陸作戦ということを知ってから、任務でもらった迫撃砲をコツコツ改修してた。E1の報酬で2コ貰えるので、E1クリアと同時に更新改修で入手してたってワケ。この海域攻略で鬼怒と初月は穴を開けた。鬼怒は上記の通り、初月は秋月型のなかで唯一穴あけしてなかったのがなにげに通常海域攻略で不便だったから。
 ちなみにPT対策はあんまりしなくてもなんとかなってたような気がする。本当に対策が必要なのはE2-2のほう。あと対地装備をできる限り積もうとすれば若干足りない感じ。カミ車とチハがあと1セット、贅沢言わないまでもどちらかもう一個あったらと思ったが、結果的になくてもなんとかなった。

  • E2-2

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 未明クリアしたE2-2の編成。アクィラの艦載機、ネームドはなかなか枯れない。2001CBがあったらなと思わなくもなかったが、性能の割に改修ネジ重めなのでこれで十分かと。ちなみに村田江草入れ替える前より入れ替えた(画像の通り)ほうがボス前マスの戦艦に500超の与ダメを出してたりしてた。順番関係あるのかね。
 第二艦隊は結構迷走してた。朝潮はソナー見張りだとかにしてたのだが、PTは倒さないわ夜戦でmissしか出さないんで結局魚雷CIにした。旗艦と重巡棲姫には50ほどしか通らないが、旗艦特権でCI出やすいし、もし他に残ってたら掃除役にはなりそう。ゴトランドは朝潮の対PTとの兼ね合いで連撃探照燈などにしてたが、やはり連撃でも敵には通らないしそれなら与ダメ稼ぎは朝潮に移転となった。上記の通り夜間偵察機は制空確保ですら終盤発動しなくなったので注意が必要。
 雷巡の副砲は最初15.5副砲改とOTOの混載にしてたがOTOに統一。3号砲のセットと迷ったんだけど、3号砲は重巡用の砲だから軽巡雷巡には命中ペナがあるという噂を信じて却下。噂だと副砲にはペナルティがないということなのだが、正直よくわからん。ちなみに3号★Maxは火力が10+3で13だが、15.5副改★Maxは火力が7+2で9なので、二本積みだと8も違う。出撃を繰り返した感じだと、基本上記装備で割合ダメが多く時々クリティカルで100越え。まぁ木曽使うぐらいなら北上使えって話だろうし、割合ダメが多いんならやはり3号2積みでクリティカルが出たときの与ダメの伸びに期待するほうがマシなんだろうなとは思う。とはいえ、副砲装備の大井の連撃二巡目でクリティカルが出てゲージ破壊なのだからそうキツキツに考えなくてもよいのかねぇ。
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艦これ、今晩から友軍実装。

 いちおうE1とE2-1は日曜に、E2-2は昨日にゲージ破壊直前まで進め*1てる。艦これマシンになっているXPは無事だったのだが、メインの7マシン、どうもSSDが飛んでしまったらしく編成メーカーが使えなくてUPできない。
 しかしなんだな、削りはそこそこいけるが、ゲージ破壊で難易度が極端に上がるのなんとかならんもんだろうか。そのへん差をつけないとカタルシスが得られないのはわかるんだけども、どうにも差が激しすぎてついていけないというか。
 あと、猫大量発生が緩和した。期間限定海域実装メンテのちょっと前から発生してたが、約10日ぐらい。当初は“アレ”のせいで韓国からの攻撃が多発してるんかな?と思わなくもなかったのだが、そのへんあったのかなかったのかすらアナウンスされることはないだろうからなんとも。但し、海域離脱から母港に帰還のときに待たされるようになった。まぁ海域出撃すべて台無しより数秒の我慢でなんとかなるんならありがたいぐらいではあるが。

アニメぼちぼち

 視聴してるのだが、どうにも気が乗らない感じ。
 手品とソウナンは特にクォリティダウンもなく完走したなって感じ。まちカドまぞくはしょぼカレでこそ終マークがないが、どうやら1クールで終わるんだろうなと思うとちょっと残念。なんかメインキャラの馴染み合いで終わって肝心の街を守る…とかいう本編?はやらないのかな。YUNOはもしかして3~4クール?。エピソードはなにかの象徴だからあまりミソつけてもアレなんだけど、ちょっとご都合主義的なところがあってやっぱ古い作品だよなって感じ。


 さて、ボチボチ新番チェックをしてるのだが、やっぱ視聴したいと思える作品少ないなといった感じ。5年ぐらい前だったらタイトル見てオッケー出してたと思われるのも、トップページのキービジュアル見てこりゃダメそうと判断してしまうことが多くなった。とりあえず変則2クールものの続編はチェックするつもりだが、あとそれに2~3話追加するぐらい…と考えちゃったら暇で仕方がなくなるので、できる限り手当たりしだいを心がけてみるつもり。

*1:ゲージ破壊は3回ほど挑戦して友軍に期待するか…ってなった