艦これE5-1、クリア

 なんともめんどくさかった。削りは大破撤退があったもののそこそこだったのだが、ゲージ破壊に手間取る。大破撤退はやはりフルキラ道中支援が来なくてこちらが大破させられるとかそんなの。割と道中楽かと思ったらそうでもなかった。編成を見てもらえばわかるが、戦艦の主砲は割とフィットや改修済み優先で、命中至上主義だったのだが、これが外す外す。
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 やはりぜかましさんトコの丸パクと言いたいが、第二艦隊はどちらかというと連撃主体にしてある。ちなみに削り時は阿武隈は魚雷ガン積み、Johnstonはアメ砲連撃にしてあった。阿武隈は運改修をしてないからではあるが、魚雷CIは出ないし、ジョンストンは初期運が高くて、連撃では与ダメが小さくてこうしたのだが、ケージ破壊編成を数周回したところではあまりCIを出さないから正直(E5-2を)どないしたもんかと考えあぐねてる。ちなみにアメ砲連撃装備でも、道中ボスの航空戦での対空CI発動率も低め。体感で確率五割を切ってる感じ。が、E5-1に限り、対空CIがでなくても航空戦でそんなに被害が出るというものでもなかった。
 ゲージ破壊編成、沼というほどでもないが、10近く周回を重ねた。結局昼でどれだけ敵の第一艦隊の随伴を減らすかどうか。要するに基地航空隊が刺さるかどうかの運ゲームといった感じ。なんぼT字有利引いてもこちらの第一艦隊与ダメが出ずに被害甚大になるし、結局ゲージ破壊できたのは同航で航空隊が敵第1艦隊を半壊して、夜戦では旗艦と大破敵空母になったときだった。これで留めは北上の連撃だったんで、魚雷CIにそんなに頼らなくても良い感じ。

この音とまれ、これで〆なのか。

 最新話を視聴して、ちょっと気になってしょぼカレ見てみたんだが、第13話1クールで終わりらしい。ガワはまぁ少女漫画テイストの不良が改心する話を軸にしてるんだが、割と琴そのものにも切れ込んでいて、初心者向けにはバランス良い作りだとは思っていた。が、なんつーか、全編に亘ってダイジェスト風味であり、溜めも間も余韻もないなという。但し、個人的にはメッセージの骨格が崩れてなければ、演出はそれほど気にしないので、むしろ駆け足で物語を紹介してくれるのはありがたいとすら思うこともあるので、これは別に問題ない。おそらく原作はそれなりに間のとり方も考えられているだろうから、総合的に判断するなら原作の方を読めといったところなのだろう。
 物語終盤になってぼんやり思うのは、響けユーフォの合奏の楽しさ面倒くささとちはやふるのマイナー和風部活の組み合わせで、狙いはそれなりに考えられていると思う半面、琴で合奏というのはあまりピンとこない。そもそも合奏を耳というか目にする機会殆ど無い。自分のイメージだとやはりソロで弾くか、あってもソロ☓2のかけあいぐらいしか印象がない。欧州のバイオリンのように音量稼ぐために数揃える歴史がそもそもなかったであろうし、琴合奏に対する需要がそれほどあるとも思えないので、箏奏者を合奏のために数確保するのはコスト的にデメリットが大きいと思う。どちらかというと高校の部活動のために部員の活躍の場の確保として合奏がでっち上げられたんじゃねぇの?という下衆の勘繰りが思いついてしまうぐらい。三味線が商業的には琴よりメジャーのような気がするんだが、それでもプロでオーケストラのバイオリンばりに三味線の合奏というのは見かけないのでやっぱ構造的に問題はあるような気はする。琴柱に膠すという故事があるように、一つの音の変化を楽しんだりするのがまた琴であったりもするので、そのメリットを合奏は潰しかねないからこれだけ持ち上げるのもどうなんかなという気がしないでもない。
 エピソードの切り売り幕の内弁当という点は気になりはするし、とはいえ全体的によくできているからそのへん満足度は高いんだが、これで終わりと思うとちょっと拍子抜け。まぁあと2話急いで全国大会に行って、優勝のお花畑でも優勝できなくても健闘よかったねでも構わないし、あのね商法でも構わないのだが、これだけダイジェストにしてなお寸詰まりだともったいない感じ。もしかして第2期があったりするのかな。
 しかししょぼカレ久しぶり。今も変わりなく更新が続いているのありがたいな。

ルフレ、レイド終わる。

 後半なんとも面倒くさい感じだった。金鍵SR、一周目100、二周目230で、一周目は10回引き一回目で引き当ててラッキーだと思ったのだけども、二周目が出ない。というより、超レアを倒しても貰える金鍵の数がどうやら減らされているようで、超レアLv45、連勝SR四枚取りしても半分引けない。仕方がないのでトリオを15倒しても金鍵SRを引けなくて、結局マカロン二個目の半分以上トリオを倒して貰える金鍵でなんとか金鍵SRを引けたという。せっかくなのでマカロン二個取りしたのだが、それで貰える金鍵で二周目残り30だから、マカロン二個取りしても結局一周目と二周目すべて引ききるだけの金券は貰えてない。
 まぁちょこちょこ修正(この場合は下方修正だと思うが)してるので、不満があったとしても我慢するしかないのだが、なんか釈然としない気分は残る。かといって、後半超レアLv45を倒すための♥(飴)の必要数は約9個であり、♥12個分の色炭酸を使うのはもったいないというほど発揮値(とはいえ前半連勝SRと金鍵SRを二進展させてSPボーナス貰ってる)が出ているということなので、前と比べて♥というか炭酸の消費量はむしろ減ってるかも。まぁ自分が始めた頃は連勝SRも攻援値が進展SSRで15000ぐらいだったのが、大抵20000ぐらいになってるし、カードのステータスがマイルドインフレしているのは間違いないので、それに合わせて調整しているんだろう。
 最近はめんどくさくて後半でもぷち合わせはあまりやってない。


艦これ、E-4クリア。

 結局スタートマスが前進してから四出撃でクリアした。確かに削り時よりは難易度は低めのような気はする。潜水入り通常マス/空襲マス/戦3マスで、道中二戦プラスアルファだから燃弾ペナルティも少ないから、道中もおそらく避けて倒すだろうし、ボスマス着でも燃弾ペナ少なめ+特攻でそこそこ与ダメが出るのだろう。が、なんつーか、せっかく潜水対策した艦が先制対潜でミス→中破だとか、道中支援二連続来ないで大破撤退とかやめてほしい。いちおう編成を示す。
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 日進と大淀は補強増設を使った。大淀にはルート固定用に水上電探を積んでいるが、火力補助と対空値が大きいということでFuMOを積んだら、これが穴対空砲とのセットで対空CIが出るので便利。日進はせっかく噴進砲改二を積んだのにやけに発動率低いなと思ったら運10だという。運の値が大きくても280ほどで割るからそれほど発動率を左右するとも思っていなかったのだが、鶴姉妹よりはるかにうんともすんとも言わない。いちおう改修が一番進んでる★6のを持たせたのだが…。



 友軍が強くなって楽になったというのはあると思うし、実際削り時には一回友軍がバンバン旗艦を削って撃沈したこともあるし、前進地点からのスタート二出撃めでもそうだったんだけど、ゲージを割ったときは見た目派手な割には大したことなかった。

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 夜戦開始時はこれ。敵第二艦隊が壊滅しており、残りをどれか沈めてくれるとかなり楽になる展開。
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 友軍攻撃終了時でコレ。
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 結局霞の連撃一撃目でゲージ破壊だが、その前の霰が連撃計490ほどの与ダメ、霞も二連撃目も含めた与ダメ270なので、結局友軍が削ってくれていなくても倒せてたということになる。とはいえ、戦艦水鬼を大破に追い込んでくれて、無力化してくれているというのは大きいとは思う。が、削り時は小口径主砲2カミ車でこんなに与ダメが出なかったので、個人的な感想ではやはりなんじゃこりゃといったところである。

異世界居酒屋のアレを作ってみる。

 いつもサバの入手を考えていはしたのだが、実際のところ自分がいつも買ってる店のサバはあんまりうまくない。前に味噌煮や醤油煮にしてみたが、なんというか店で食うのより圧倒的に脂が足りないんだよな。まぁそんなわけで、実際のところサバ缶で作れるといってもちょっと気乗りしていなかった。
 で、今日ムロアジを入手したので、これできじまりゅうたのなんちゃってブイヤベースに取り組んでみることにした。作るにあたり、動画の該当部分を二回ほど見返したが、きじまりゅうた、やはり料理人であるのか、紹介した料理をブイヤベースと明言するのをためらっていたように思う。



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 ムロアジこれ全部で300円成。
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 前に画像はUPしてたようにおもうが、魚体全景。



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 大蒜を
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 包丁の腹?で潰してみるの図。きじまりゅうたが皮のまま殴ると皮を剥ぎやすいと言っていたのだが確かにそうだ。自分ペペロンチーノを作る際に包丁で潰していたのだが、それは何かのテキストで、刻むよりまず潰したほうが香りが出やすいと読んでいたから。皮を剥いでから潰して刻んでいたので、この順番は確かに役に立つ。



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 ムロアジ、新鮮なうちは刺し身がそこそこうまいのだが、ここは涙をのんですべてブイヤベース用の具にした。が、五匹すべてをこうぶつ切りにしてみるとなんか量が多い。一匹ぐらい刺し身にしとけばよかったかも。
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 刻んだ大蒜を油で炒め、玉ねぎのみじん切りを投入してさらに炒める、で白ワインの代わりに日本酒を入れ、順番は逆かもしれないがトマト缶を投入したものに、上記ムロアジのぶつ切りを入れてみるの図。やはり量は多いように感じる。しかし水を入れなくてもひたひたになるので、しばらくこれで加熱。



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 塩を入れて10分ほど煮込んで、いちおう黒胡椒を入れてできあがりとした。大量にできるのは歓迎なんだけど、時節柄も時節柄なんで、ちょっと気をつけねばといったところである。



 さて、味のほうだが、微妙な感じ、ムロアジ特有の臭みなのか、いまいちこれだという感じがしない。とはいえサバを使っても五十歩百歩だと思う。番組で缶詰を使ったのは、缶詰だと魚特有の臭みがかなり薄れているからというのもあると思う。Wikipediaなんかを見ると、白身の魚で、例えばマトウダイカサゴを使うなんて書いてあり、それ、ムロアジを買うときにも目にしていたんだけど、やっぱ高いんだよね。一匹で300円~500円ほどする。
 あとムロアジだとどうも身がパサパサする感じ。これはサバでも似たようなもんだと思うが、だからこそ身に弾力があっても決してパサパサというのとは違う白身魚を使うのかも。
 ブイヤベース、きじまりゅうたが口籠っていたのだが、実際には魚を食うというよりスープ料理らしく、それを飲むのがメインであると考えると、やはり水は足したほうがいいかも。身を食った残りを飲んでみたが、確かに身を食べるよりうまかった。もっと水分を多くするかどうかについてはまぁそのへんは明日、残りのものに水を足してみるつもり。まぁ食べなくても朝晩一回ずつは火を通して腐らないようにすべきなんだろうが、火を通すと一層身がパサパサしそうだし、なんとも微妙な感じではある。

艦これ、E4機動削り終わる。

 なんか周回数の割に疲れた。いちおう南ルートのルート発現条件は一発だったんだけど、北ルートのほうはなんと3回も出撃。最初は初手潜水マスで大破撤退でなんじゃこりゃ状態。せっかく道中支援は対潜艦載機マシマシの航空支援だったのだけども、全missという。2回めも潜水マスでの中破が行き止まりマスの前でカスダメ食らって大破撤退だから潜水マスに呪われてた。結局道中のJマスのS勝利は取れなかったんだけど、どうせボスゲージ削りのときに経由するので、そのマスで大破したらそのまま夜戦になだれ込んでS勝利を取ればいいかと考えて、わざわざそのために出撃することは避けた。
 ゲージ削りは上記の潜水マスでのストレスを避けるために、空襲マスを経由することにした。が、ここでも度々大破させられる。ボス前戦艦マスでもそうなのだが、大抵大破するのは第1艦隊に据えた駆逐艦。対地攻撃担当なので、戦車隊やカミ車を載せられる軽巡のほうがいいかもとは思った。
 とりあえず編成を示す。
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 やはりほぼぜかましさんトコの丸パクに近いもの。到達率が小さいらしいし、どうせボスマス着でも基本的に割合ダメで削るだろうからと、第2艦隊の重巡枠にポラを入れた。二持ちしているのもある。白露カミ車連撃も結局割合ダメしか与えてなかった。ボス前マスも前半はほとんど大破しなかったのだが、後半に入って2~3回ほど大破撤退した。上記の通り、荒潮が大破するため。HPフルで中破ストッパーがかかるのかと思ったら一発大破なのでよくわからん。
 あと、E3と違ってこちらはコルセア入りFBAでもJマスではバンバン敵を倒してくれた印象がある。これもよくわからん。
 友軍やっぱりありがたい。実は先週末に削りぐらい終わらせておくかとの目論見だったのに、日曜で南ルートしかクリアしてなかった。昨日までボチボチ取り組んでいたのだが、到着しても友軍あまり役に立たない感じ。が、本日の強化友軍で、結構旗艦を削ってくれたので効率が良い。道中三戦&潜水or空襲だから、燃弾ペナルティも大きいと思うが、いくら簡悔精神といえども、こういうダラダラ引き伸ばすやり方は感心しないな。
 さて、これから前進出撃ポイントからゲージ破壊に向かうわけだが、ちょっと一休み。E3報酬の烈風改二の熟練度付けに北方クエや東方ツリーをやるつもり。本当ならもっと早めに熟練度付けはやっておいて、このE4ゲージ削りでも使えばよかったんだけども…。

久しぶりにハチナイ

 一回は全仏オープンでだったのだが、結局二週連続で放映が飛んで三週間ぶりに最新話(第8話)を視聴。目的集団に変わって早速特訓だのイケイケムードになるのかと思ったら部昇格に関するエピソード。女子野球の不遇な歴史も語られて、正直プロデューサー会議でよくこういうシリーズ構成がオッケーされたなと思う。よっぽど愛がないとこういう脚本にならないと思うんだが、テキストスタッフ結構考えてもいるし好きにやっているんだろうが、それを認めてくれるスポンサーあってのことだよなと。
 まぁリアリティ考えたら、署名で承認されるもないし、カネ周りの学校運営のことならば顧問の覚悟とかで決められる事柄でもないんだけど、しかし情熱だけでなんとかなる問題ではないところに切り込むところとか、ファンタジーの上にちゃんと議論を俎上に載せる仕組みになっていて、やはり見ごたえはある。
 ちょうど部活動のあり方でネットでかなり報道がとりあげているせいか、もちろんテキストスタッフもそんな世の中の動向に目を向けざるを得ないと思うんだが、その微妙なところをあまり炎上しないようまとめたなって感じ。よく体罰だとかで教員のあり方に焦点が当たりがちなんだが、部活動は「課外活動」なのであって、正論を言わせてもらえば正課活動ならともかく、課外活動で教員が糾弾される構図は当の教員にとってはむしろ災害に近い。顧問の指導が気に入らない、顧問は部員が気持ちよく練習できるようやる気を出させる指導をとか、ホント生徒、何様なんだという気がするが、それを逆説的に述べたのが本作なんだろうなという気がしてる。ここで理想の生徒像というのは、生徒自身が主体的に活動して、通常の学校生活に支障が出ないように勉強も頑張る姿が示されているわけで、これが、部活動が「課外活動」でありながら、教育的効果があるということを端的に示している。ただ、生徒がスタートアップから主体的に活動して盛り上がるテキストは別に本作に限らなくても昔から数限りなくあったわけで、そのへんなんの新しさがあるわけでもない。でも昔の作品の大半は、そういう生徒の自主性をテーマとしてあげてなかったわけでもないんだろうが、基本的に大人を物語に登場させないという意図が大きかったわけで、その点本作は時代性から目を背けていないんだろうなとは思う。
 しかしオモロイのは、やはり上記の通りゲーム原作でこれだけテキストスタッフ好き放題やってること。個人的な観測範囲ではスマホ版ハチナイがそんなに売れているという認識はないんだが、それも自分が調べてないだけの話であって、もしかして売れてるのかな。なんといっても野球人口依然として多そうだし、そうであるとするとユーザーが多くても不思議ではない。それでもってそれぞれのキャラには初期設定はゲームの段階でもされているはずで、それをこんなに膨らませてアニメ化してるんだから、ゲーム側とどんな話し合いがあって、何はダメとか、どこまでオーケーを受けたのか、どんな決定があったのか、この作品の出来を目の当たりにしている今、結構そのへんを知りたいと思ってしまう。もしかするとだが、サープリあたりも個人的には面白かったのだが、あまりゲームとしてはブレイクしていないものだと、大ヒット作のようにユーザーの夢を壊すからこんなことはやめてほしいという制限がかかりづらいのかもしれないねぇ。

式姫の庭、とりあえず七周年記念コラボ紫の君を改にしてみる。

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 投薬部分はともかく、五行を埋めて専用スキルを持たせてみた。攻略Wiki見ると、改フルカンはHP538/攻448/防430/速521/回67であり、周回用にはこんなものかという感じだが、さすがに攻略向けではないステ。だが、専用スキルは他札のステータスアップなのでむしろ攻略用といったものだと思う。
 ランクアップしておいてなんだが、やはり使い所にこまる感じ。最上級激レア専用回数限定討伐地があれば重宝するだろうが、サ終なのでそういう討伐地が追加されるはずもないし、なにより幸運を持たせてないからそのへん別の札に覚えさせる必要がある。回数限定討伐地といえばレアリティ限定でないところに竜宮なんてものがあるが、フルカンひばりで間に合ってるんだよな。さて、どうしたもんか。

艦これE3(-2)、クリア。

 昨日友軍が追加されたというので、ぼちぼち取り組んでいた。まとめサイトさんのレスでは友軍ゴミだとあって非難囂々だったのだが、攻略を済ませた人の感想だとE2のほうが難しいということだったのでバランス調整なんだろうなと思った。まぁ友軍が追加されなくてもE2よりマシという情報を耳にして今週末からやるつもりではあった。
 結論を言えば、個人的にはE2より難儀したという感じだった。E3-2は、前進スタート位置からだと潜水マス、ヲ級改マス、空襲マス、ボスマスの順であり、道中は実質ヲ級改マスの一つだけ。なので割と簡単じゃね?と自分も思っていたのだが、これが大間違い。いちおうゲージ破壊編成を晒す。
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 削りでは大淀リシュの代わりに多摩木曽を入れてた。多摩は主主WG、木曽はソ爆甲。木曽は潜水マス対策&雑魚減らし。削り中の道中は対潜対策の航空支援で決戦は旗艦のみキラのテンプレ砲撃支援。ゲージ破壊編成では多摩より倍率稼げる大淀、あと対地攻撃装備を載せられない木曽の代わりに盾役として高速戦艦を入れた。ちょうどE3-1でリシュ(サブ)を使ってたので、ガンちゃんに穴開けて高速化して装備3スロよりおそらく使い勝手がよさそうという理由。大淀は実はイベントのたびに拾って無印2隻改3隻がすべてLv99になっているのでこれらから拾い食い。到達率がそれほどでもないのだが、削りはほぼ自分の想定内で推移。


 しかし、ゲージ破壊編成時は困った。とにかく道中大破撤退が多いのだ。ヲ級改マスも強編成時だと仕方がないかと思うのだが、弱編成時でも削り時より大破が多い感じ。あと最終編成時になるとボス前の空襲マスは敵の制空値が大きくなるので、これもそういう設定ならさもありなんではあるが、ここでの大破撤退も洒落にならなかった。
 あとボス戦もしんどい。大体夜戦開始時には敵旗艦と飛行場姫の2体が残ることが多いのだが、飛行場を倒しても、ほっぽ妹を削りきれない。あと一回CL2が出ればゲージ破壊なのに、那智柄の連撃四回分すべて二桁ということが多くて萎える。おそらく那智柄の夜戦連撃では足りない設定なのではなかろうか。かといって陸上型の敵なので魚雷CIは使えないから厄介である。
 あと、第二艦隊リシュの砲撃が当たらない当たらない。最初は38四連装改をもたせてたのだけども、これでもダメかと試製35.6★Maxにしたが、これでも当たらない。夜戦ではとても那智柄に及ばないし、夜戦で那智柄がほっぽ妹に狙われるので、もうダメージソースにはならないと判断して盾役と割り切り、それまで載せていた索敵8の偵察機を降ろして大型探照燈★Maxを載せた。結果的には探照燈は大当たり。ほっぽ妹の攻撃をずっと吸ってくれてた。もちろん大破して攻撃できなくなるが本体は那智柄なので断然オッケーだった。
 ゲージ破壊編成を攻略するに当たり、ボスマスの制空値が削り時より減っているということから、自分はおそらく、これは基地航空隊の陸攻の本数を増やせということなんだろうなと思って、削り時戦2攻2&戦1攻3から戦1攻3&戦1攻3にした。これはぜかましさんとこのパクり。砲台を倒すのが目的だが、やはり敵の数を減らしてくれるのがありがたい。


 やはりヲ級改マスと空襲マスが鬼門。上記最終編成時の装備は、ゲージ破壊時直前まで6~7回大破撤退が続いたので変更した結果だ。実はそれまで空母群の爆撃機はすべてコルセアと爆戦岩井にして少しでも制空値を稼いでいたのだ。で、大破撤退が続いたので、これもしかしたら制空値が高いのが撤退の原因じゃね?と思い至って、それで対爆高めの対空軽視の爆撃機に変更して一発でクリアしたのだから笑えない。なんつーか、艦これ、実戦では制空が勝敗を決めるはずの空母戦で、むしろ制空力を落としたほうが突破率が大きくなるってまるで理屈に合わないんだが、ホント運営頭大丈夫なのか。制空値を抑えて攻撃力を上げたからといって、空母群がバンバン敵を倒してくれたわけでもなかったし、よくわからん。
 まぁ大破してたのが大抵水上機母艦だったので、突破率を上げるのなら補強増設で穴を開けて噴進砲改二を積めばよいのはわかっていたのだが、水母ちとちよは、空母ちとちよのサブ扱いなので使うのを渋ったというのはある。
 あと、最終編成時限定だと思うが、制空確保で対空CIが出れば、ほっぽ妹の艦載機が枯れることが結構あった。それと道中はテンプレ砲撃支援。結局ゲージ破壊編成時から支援をそれに変えて、潜水マスで中破することはあったんだけど大破は一度もなかった。削り時のごく初期に潜水マスでの大破撤退があったの、一体何だったんだろ?。