艦これ、E4機動削り終わる。

 なんか周回数の割に疲れた。いちおう南ルートのルート発現条件は一発だったんだけど、北ルートのほうはなんと3回も出撃。最初は初手潜水マスで大破撤退でなんじゃこりゃ状態。せっかく道中支援は対潜艦載機マシマシの航空支援だったのだけども、全missという。2回めも潜水マスでの中破が行き止まりマスの前でカスダメ食らって大破撤退だから潜水マスに呪われてた。結局道中のJマスのS勝利は取れなかったんだけど、どうせボスゲージ削りのときに経由するので、そのマスで大破したらそのまま夜戦になだれ込んでS勝利を取ればいいかと考えて、わざわざそのために出撃することは避けた。
 ゲージ削りは上記の潜水マスでのストレスを避けるために、空襲マスを経由することにした。が、ここでも度々大破させられる。ボス前戦艦マスでもそうなのだが、大抵大破するのは第1艦隊に据えた駆逐艦。対地攻撃担当なので、戦車隊やカミ車を載せられる軽巡のほうがいいかもとは思った。
 とりあえず編成を示す。
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 やはりほぼぜかましさんトコの丸パクに近いもの。到達率が小さいらしいし、どうせボスマス着でも基本的に割合ダメで削るだろうからと、第2艦隊の重巡枠にポラを入れた。二持ちしているのもある。白露カミ車連撃も結局割合ダメしか与えてなかった。ボス前マスも前半はほとんど大破しなかったのだが、後半に入って2~3回ほど大破撤退した。上記の通り、荒潮が大破するため。HPフルで中破ストッパーがかかるのかと思ったら一発大破なのでよくわからん。
 あと、E3と違ってこちらはコルセア入りFBAでもJマスではバンバン敵を倒してくれた印象がある。これもよくわからん。
 友軍やっぱりありがたい。実は先週末に削りぐらい終わらせておくかとの目論見だったのに、日曜で南ルートしかクリアしてなかった。昨日までボチボチ取り組んでいたのだが、到着しても友軍あまり役に立たない感じ。が、本日の強化友軍で、結構旗艦を削ってくれたので効率が良い。道中三戦&潜水or空襲だから、燃弾ペナルティも大きいと思うが、いくら簡悔精神といえども、こういうダラダラ引き伸ばすやり方は感心しないな。
 さて、これから前進出撃ポイントからゲージ破壊に向かうわけだが、ちょっと一休み。E3報酬の烈風改二の熟練度付けに北方クエや東方ツリーをやるつもり。本当ならもっと早めに熟練度付けはやっておいて、このE4ゲージ削りでも使えばよかったんだけども…。

久しぶりにハチナイ

 一回は全仏オープンでだったのだが、結局二週連続で放映が飛んで三週間ぶりに最新話(第8話)を視聴。目的集団に変わって早速特訓だのイケイケムードになるのかと思ったら部昇格に関するエピソード。女子野球の不遇な歴史も語られて、正直プロデューサー会議でよくこういうシリーズ構成がオッケーされたなと思う。よっぽど愛がないとこういう脚本にならないと思うんだが、テキストスタッフ結構考えてもいるし好きにやっているんだろうが、それを認めてくれるスポンサーあってのことだよなと。
 まぁリアリティ考えたら、署名で承認されるもないし、カネ周りの学校運営のことならば顧問の覚悟とかで決められる事柄でもないんだけど、しかし情熱だけでなんとかなる問題ではないところに切り込むところとか、ファンタジーの上にちゃんと議論を俎上に載せる仕組みになっていて、やはり見ごたえはある。
 ちょうど部活動のあり方でネットでかなり報道がとりあげているせいか、もちろんテキストスタッフもそんな世の中の動向に目を向けざるを得ないと思うんだが、その微妙なところをあまり炎上しないようまとめたなって感じ。よく体罰だとかで教員のあり方に焦点が当たりがちなんだが、部活動は「課外活動」なのであって、正論を言わせてもらえば正課活動ならともかく、課外活動で教員が糾弾される構図は当の教員にとってはむしろ災害に近い。顧問の指導が気に入らない、顧問は部員が気持ちよく練習できるようやる気を出させる指導をとか、ホント生徒、何様なんだという気がするが、それを逆説的に述べたのが本作なんだろうなという気がしてる。ここで理想の生徒像というのは、生徒自身が主体的に活動して、通常の学校生活に支障が出ないように勉強も頑張る姿が示されているわけで、これが、部活動が「課外活動」でありながら、教育的効果があるということを端的に示している。ただ、生徒がスタートアップから主体的に活動して盛り上がるテキストは別に本作に限らなくても昔から数限りなくあったわけで、そのへんなんの新しさがあるわけでもない。でも昔の作品の大半は、そういう生徒の自主性をテーマとしてあげてなかったわけでもないんだろうが、基本的に大人を物語に登場させないという意図が大きかったわけで、その点本作は時代性から目を背けていないんだろうなとは思う。
 しかしオモロイのは、やはり上記の通りゲーム原作でこれだけテキストスタッフ好き放題やってること。個人的な観測範囲ではスマホ版ハチナイがそんなに売れているという認識はないんだが、それも自分が調べてないだけの話であって、もしかして売れてるのかな。なんといっても野球人口依然として多そうだし、そうであるとするとユーザーが多くても不思議ではない。それでもってそれぞれのキャラには初期設定はゲームの段階でもされているはずで、それをこんなに膨らませてアニメ化してるんだから、ゲーム側とどんな話し合いがあって、何はダメとか、どこまでオーケーを受けたのか、どんな決定があったのか、この作品の出来を目の当たりにしている今、結構そのへんを知りたいと思ってしまう。もしかするとだが、サープリあたりも個人的には面白かったのだが、あまりゲームとしてはブレイクしていないものだと、大ヒット作のようにユーザーの夢を壊すからこんなことはやめてほしいという制限がかかりづらいのかもしれないねぇ。

式姫の庭、とりあえず七周年記念コラボ紫の君を改にしてみる。

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 投薬部分はともかく、五行を埋めて専用スキルを持たせてみた。攻略Wiki見ると、改フルカンはHP538/攻448/防430/速521/回67であり、周回用にはこんなものかという感じだが、さすがに攻略向けではないステ。だが、専用スキルは他札のステータスアップなのでむしろ攻略用といったものだと思う。
 ランクアップしておいてなんだが、やはり使い所にこまる感じ。最上級激レア専用回数限定討伐地があれば重宝するだろうが、サ終なのでそういう討伐地が追加されるはずもないし、なにより幸運を持たせてないからそのへん別の札に覚えさせる必要がある。回数限定討伐地といえばレアリティ限定でないところに竜宮なんてものがあるが、フルカンひばりで間に合ってるんだよな。さて、どうしたもんか。

艦これE3(-2)、クリア。

 昨日友軍が追加されたというので、ぼちぼち取り組んでいた。まとめサイトさんのレスでは友軍ゴミだとあって非難囂々だったのだが、攻略を済ませた人の感想だとE2のほうが難しいということだったのでバランス調整なんだろうなと思った。まぁ友軍が追加されなくてもE2よりマシという情報を耳にして今週末からやるつもりではあった。
 結論を言えば、個人的にはE2より難儀したという感じだった。E3-2は、前進スタート位置からだと潜水マス、ヲ級改マス、空襲マス、ボスマスの順であり、道中は実質ヲ級改マスの一つだけ。なので割と簡単じゃね?と自分も思っていたのだが、これが大間違い。いちおうゲージ破壊編成を晒す。
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 削りでは大淀リシュの代わりに多摩木曽を入れてた。多摩は主主WG、木曽はソ爆甲。木曽は潜水マス対策&雑魚減らし。削り中の道中は対潜対策の航空支援で決戦は旗艦のみキラのテンプレ砲撃支援。ゲージ破壊編成では多摩より倍率稼げる大淀、あと対地攻撃装備を載せられない木曽の代わりに盾役として高速戦艦を入れた。ちょうどE3-1でリシュ(サブ)を使ってたので、ガンちゃんに穴開けて高速化して装備3スロよりおそらく使い勝手がよさそうという理由。大淀は実はイベントのたびに拾って無印2隻改3隻がすべてLv99になっているのでこれらから拾い食い。到達率がそれほどでもないのだが、削りはほぼ自分の想定内で推移。


 しかし、ゲージ破壊編成時は困った。とにかく道中大破撤退が多いのだ。ヲ級改マスも強編成時だと仕方がないかと思うのだが、弱編成時でも削り時より大破が多い感じ。あと最終編成時になるとボス前の空襲マスは敵の制空値が大きくなるので、これもそういう設定ならさもありなんではあるが、ここでの大破撤退も洒落にならなかった。
 あとボス戦もしんどい。大体夜戦開始時には敵旗艦と飛行場姫の2体が残ることが多いのだが、飛行場を倒しても、ほっぽ妹を削りきれない。あと一回CL2が出ればゲージ破壊なのに、那智柄の連撃四回分すべて二桁ということが多くて萎える。おそらく那智柄の夜戦連撃では足りない設定なのではなかろうか。かといって陸上型の敵なので魚雷CIは使えないから厄介である。
 あと、第二艦隊リシュの砲撃が当たらない当たらない。最初は38四連装改をもたせてたのだけども、これでもダメかと試製35.6★Maxにしたが、これでも当たらない。夜戦ではとても那智柄に及ばないし、夜戦で那智柄がほっぽ妹に狙われるので、もうダメージソースにはならないと判断して盾役と割り切り、それまで載せていた索敵8の偵察機を降ろして大型探照燈★Maxを載せた。結果的には探照燈は大当たり。ほっぽ妹の攻撃をずっと吸ってくれてた。もちろん大破して攻撃できなくなるが本体は那智柄なので断然オッケーだった。
 ゲージ破壊編成を攻略するに当たり、ボスマスの制空値が削り時より減っているということから、自分はおそらく、これは基地航空隊の陸攻の本数を増やせということなんだろうなと思って、削り時戦2攻2&戦1攻3から戦1攻3&戦1攻3にした。これはぜかましさんとこのパクり。砲台を倒すのが目的だが、やはり敵の数を減らしてくれるのがありがたい。


 やはりヲ級改マスと空襲マスが鬼門。上記最終編成時の装備は、ゲージ破壊時直前まで6~7回大破撤退が続いたので変更した結果だ。実はそれまで空母群の爆撃機はすべてコルセアと爆戦岩井にして少しでも制空値を稼いでいたのだ。で、大破撤退が続いたので、これもしかしたら制空値が高いのが撤退の原因じゃね?と思い至って、それで対爆高めの対空軽視の爆撃機に変更して一発でクリアしたのだから笑えない。なんつーか、艦これ、実戦では制空が勝敗を決めるはずの空母戦で、むしろ制空力を落としたほうが突破率が大きくなるってまるで理屈に合わないんだが、ホント運営頭大丈夫なのか。制空値を抑えて攻撃力を上げたからといって、空母群がバンバン敵を倒してくれたわけでもなかったし、よくわからん。
 まぁ大破してたのが大抵水上機母艦だったので、突破率を上げるのなら補強増設で穴を開けて噴進砲改二を積めばよいのはわかっていたのだが、水母ちとちよは、空母ちとちよのサブ扱いなので使うのを渋ったというのはある。
 あと、最終編成時限定だと思うが、制空確保で対空CIが出れば、ほっぽ妹の艦載機が枯れることが結構あった。それと道中はテンプレ砲撃支援。結局ゲージ破壊編成時から支援をそれに変えて、潜水マスで中破することはあったんだけど大破は一度もなかった。削り時のごく初期に潜水マスでの大破撤退があったの、一体何だったんだろ?。

式姫の庭、のこりの恒常討伐地をクリアしてみる。

 昨日のメンテ終了後のアナウンスで、最終討伐地が次回メンテで追加され、そこをクリアでストーリーが見られるとあって、お残ししてた討伐地を回ってみた。まぁ周回組を卒業して攻略組を作ったこともあるし、なんとかなるのではという目論見もある。いちおう攻略組前衛五枚でなんとかなってしまうのだが、さすがに5map奥地に行くとしんどくなる。自分が詰まり始めたのは氷雨の丘から。


  • まず前提として。

 攻略組前衛は基本的に芙蓉/澄姫/京九尾改/こうめ/超知流改。回復姫を二枚揃えているのはできるだけ攻撃開始時にHPをフルにするため。知流の開始全体攻撃は割と頼りになるのだが、味方の札でHPが少しでも減っているのがあると、かなり優先的に知流はそれを埋めに行くからそれを防ぐため。全員のHPがフルだと必ず攻撃する。


 ボスの奈落磯撫でがしんどい。大ダメージ二連で、これを受けた姫は必ず落ちるので、あちらが姫を一人ずつ落としてくるのと、こちらの与ダメ蓄積のスピードの勝負になる。でも
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 後衛に仕込んどいた超夜摩天のCLで倒してしまう。澄姫の朱雀落としを待つまでもなかった。

  • 雪花の神社

 これもボスの一角がしんどい。即死スキルを持っているのでこれもこちらの姫を確実に1枚ずつ剥がしていく感じ。でも
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 澄姫の朱雀落とし&博打打ちで難なく倒してしまう。

  • 深雪の氷穴

 道中の敵がだいぶしんどいが、大火力の姫を揃えて戦闘終了時はまめにHP回復していたらそれほどでもない。やはりボスがきつい。殿様蛙で四連続攻撃でこれが結構大ダメージ。だが
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 これも澄姫の朱雀落とし&博打打ちで難なく倒してしまう。

  • 水上の龍道

 道中がかなりきつい。油断していると属性相性が悪いのは倒されてしまう。ダメが全く通らなくて0(最低値2でもない)が半分ほど出るので残りやすく、それでこちらが倒されたり戦闘終了後のHP回復でも満タンになってくれなくて次に持ち越されることも多い。とはいえ対策はできるだけ大火力の姫で殴るしかないような気はする。
 ボス漆黒大野守虫がかなりしんどい。大ダメージの二連続全体攻撃なので、こちらがボロボロ落ちる。但しこの全体攻撃、確定ではなくて確率のようなので、だいたい何度かやり直して二連続攻撃が少ないチャンスを窺うことになると思う。
 全体攻撃を止めるには、沈黙やメロメロが考えられるのだが、自分の場合知流のだけを頼りにすることにした。がその場合結局頼るのはHPフルの初手だけになるので、あとは殴り切ることになる。自分の場合ちょアス&アスモがいるので、もし超知流がいなければそれを出してたと思う。知流のスキルが発動しても沈黙なので止められる攻撃も一回限りで、二回目の全体攻撃は防げない。
 あと、どうも弓槍の与ダメの通りがよいようなので、2~3度失敗した後に建御雷に切り替えて90%先制の紫電を活用しようと思ったのだが、
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 結局出番なく終わった。このときは道中で澄姫も落ちていたのだが、先述の通りボスが二連続攻撃を手控えてくれたのでこちらも枚数落ちることなくクリアできた模様。


 難なくとか書いてあるが、今回紹介した討伐地、どれも何回かやり直ししてる。




 あと、攻略関係ないが

  • 新生の平原の札制限なし
  • 黄泉平坂最終層で得られる踏破の証・仮は蜥蜴丸の日々の鍛錬で交換できるので、毎日取り組むの推奨。

 

YUNO途中経過

 未だに昔のエロゲ作品を今更アニメ化する意義が見えないのだが、1クール終盤に至って、ループ物としては割とよくできていることに気づいた。何度もやり直すものといえば、最近ではシュタゲだとかリゼロが思い浮かぶのだが、友人と話しているとAYNIKが嚆矢だということを耳にして、気は進まないがいつか読んでみなきゃなとは思っていたのだ。が、よく考えてみればループ物はうる星やつらビューティフル・ドリーマーもそうだし、それよりも先行している作品はあるだろう。が、YUNOはたしか90年代だったと思うので、少なくともAYNIKよりも先行してる。
 自分がオヤっと思ったのは、やり直しの際に主人公がやり方をがらっと変えるというのが中盤であり、この部分がいくらやり方を変えているとはいえほとんど代わり映えのしないことを性懲りもなく繰り返しているという感じが否めないシュタゲやリゼロよりストレスがなかった。何度も繰り返してるんだから主人公苦労してるんだよ、わかれよという押しつけがないわけで、そのへん昔の作品のほうが(といってもゲームなのでプレーヤー自身は何度もやり直していることになる)しっかりしてるってどうよ?みたいな気抜けがあったわけだ。
 まぁそれにしても作中で述べられている学説のようなものも、やはり上述の通り、現代に通じる何かがあるのかどうかが今一ピンと来なくてやはり半信半疑で視聴してる。あとはエロゲというかギャルゲライクな作りで、濡れ場自体ほのめかし程度で大したことはないんだけど、いちおう一人のヒロインを攻略したら、そこでストーリー上設定されているミッションもクリアしたかのようになっていて、そのヒロインは切り捨て以後次のミッションとヒロイン攻略という形になっているのもなんかポイ捨て感あって無情な感じ。まぁ個人的には物語上のテーマがそれなりにしっかりしてるのなら、ヒロインを渡り歩くぐらいスパイス成分であってどうでもよいことではあるのだけども。

式姫の庭、黄泉平坂最終更新

 サ終まであと一ヶ月半。で、黄泉平坂も今回でもう更新はないというアナウンスが昨日あった。だからなのか各層のごほうびが豪華。金チケや虹チケが小札でなくチケットそのままが報酬になってる。
 16両面宿儺、17玉藻前、18剣鬼、19紅一目連、20八岐大蛇で、八岐大蛇は攻略組で一発クリア。
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 やはり素盞嗚の脱衣拳でトドメ。というかHPほぼフルで脱衣してない。
 なんか攻略組の固有スキルがバンバン発動して落ちた姫は結局2枚だけで済んだ。
 無間の裂け目はぼちぼち取り組むつもりではあるが、きっと大部分はクリア出来ないと思う。


 ちなみに、
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 紫の君、名残惜しくて虹チケ五連引いてみたらいちおう当たった。残り少ない期間きっと出番はないだろうが、改にしてフルカンを目指すつもり。


 あと、庭コン、意外なことにラストではなかった。一日の投票数がおそらく2~3票ぐらいだったと思うのできっとドベだと思ったんだけどな。報酬はまだなのだが、神威級とかもらえるのでちょっと楽しみ。

式姫の庭、特姫回編

 庭唯一の回復属性。とはいえ攻撃もしてくれる。回復してほしいときに攻撃し、攻撃してほしいときに回復してしまうのはまぁ仕方のないところか。



天女(基本種)
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 固有名「花葵」、極2枚


吉祥天(上級種)
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 固有名「ひばり」、極2枚


織姫(基本亜種)
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 ランダム名、極2枚


織姫(基本亜種)
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 固有名「紫苑」、極2枚


雪女(上級亜種)
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 固有名「氷涼」、極1枚真1枚


紫の君(最上級激レア)
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 ランダム名、1枚


いすずひめ(レア種)
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 固有名「ひまわり」、真2枚


堕天使(舶来種)
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 固有名「みゅりん」、極2枚


りりむ姫(舶来レア種)
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 固有名「ゆきのした」、極2枚


さくら(最上級亜種激レア)
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 ランダム名、1枚、周年記念姫


こうめ(最上級亜種激レア)
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 ランダム名、1枚、周年記念姫?


 回姫も結構思い出深い。七夕キャンペで入手した織姫も気合を入れて集めたし、後になって無課金姫にはめずらしい固有スキルが実装された。この織姫も初期は攻略に使った記憶がある。とにかく初期は合成のための素材集めに苦労するので、手軽に周回して、投薬のみでもそれなりにステータスが稼げる姫はありがたいのだ。まぁ七夕キャンペが周回しやすいかどうかは別にしておいて。



 ひばりも登場時はすごく話題になった。討伐地も周回しやすいし、なにより改にしたときのステータスが抜群によいのだ。自分はもうそのときには紫の君かなんかがいて特にひばりを重宝したということはなかったのだが、回復値も大きいし、攻撃値も大きいから回復役としても攻撃役としても、初心者から中級者までとてもありがたい存在だった。が、真が実装されると特に上限が大きくなったわけでもなく他の姫とそんなに変わりのないステータスになってしまう。



 堕天使も結構印象深い。夜宴で必要なのでどうしても入手が必須になってくるが、討伐地での納品物のドロが渋く、しかも交換時に200も要求するから結構大変。その討伐地の名前がサンタの森なのだが、あまりの酷さにサタンの森と揶揄されてたほど。まぁそれでも低コス周回組が出来てしまえばあとは時間をかけるだけではある。


 あと、ひまわりが真2枚だが、これ、現在のところ
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 極が実装されてない模様。まぁ正直なところ極が実装されたところで活躍の場がそんなにあるわけでもないのだが、実は回姫、同じ回姫に憑依させると回復ステも上乗せなので回復姫の憑依には回復姫で割と有用ではある。なので上級亜種だとかレア種、舶来レア種なんかは投薬も五行もカンストさせて憑依姫にするのは結構使い出があるのだ。


 しかし紫の君、黄泉平坂の報酬でもらったのだけども1枚だけではなぁ。かといってガチャ回すのも今更で、もうちょっと確率が大きければそれでもガチャ回す呼び水にはなると思うのだが、まぁこれを枚数重ねるより神様を引き当てるほうがよっぽど手持ち戦力の強化にはなるわけで。せっかく毛色の違うグラフィック*1なので、もうちょっとこの札で楽しむ時間があれば…とは思うが、いやもともと課金姫のつもりが、サ終を迎えるにあたって1枚だけは出血大サービスで黄泉平坂の報酬として配ったというのが真相のような気もするが。


 あと、こうめ、周年記念姫というよりはサ終記念姫という感じがしなくもない。基本的に周年記念姫はあらかじめ実施しておいた人気投票で一位になったというごほうびに札化するのであって、こうめは最近は選外ではないものの、ベストテンに入るほどの人気はなかった(ちなみに自分はもらった票のほとんどをいつもこうめに投票してた)。しかしシリーズ内他ゲームのさくらがサ終を迎えて人気投票で一位になって札化したぐらいだから、おそらくサ終を告知して人気投票したらこうめが一位になるのではないかと気を利かせた運営が、残り短いサービス期間、こうめをユニットとして使ってくださいという気持ちを込めたのではなかろうかと思っている。

*1:7周年記念コラボ企画で外部イラストレーターに依頼、okama担当らしい

式姫の庭、特姫術編

 レアリティの高い術姫は、連撃系の固有スキル持ちがそれなりにいて攻撃系だという印象が強い。とはいえ固有スキルのない特姫は…。しかし同じ攻撃高くて防御低いのに、同じような斧姫より有用だと感じてしまうのは、庭の中盤の山である斧城での出番で注目されるからなのかな。


天狗(基本種)
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 固有名「楓」、極1枚真1枚


狗賓(基本亜種)
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 固有名「千鳥」、極2枚


古椿(上級亜種)
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 固有名「まめつばき」、極2枚


古椿(上級亜種)
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 固有名「花咲」、極2枚


烏天狗(上級種)
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 固有名「蜜柑」、極2枚


かるら(最上級激レア)
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 ランダム名、真1枚、周年記念姫


やたのひめ(レア種)
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 固有名「月影」、極2枚


天仙(舶来種)
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 固有名「せんぎょく」、極2枚


ナタ(舶来レア種)
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 固有名「ふくじゅ」、真1枚


芙蓉(最上級亜種激レア)
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 ランダム名、1枚、周年記念姫


 こうやって並べてみると懐かしいメンツがちらほら。天仙は七夕キャンペで獲得して、無印投薬カンストでそれなりに活躍してくれた。この七夕キャンペの納品物、十二宮星座の水晶を集めるのがそれはそれは大変で、後出の織姫もそうだが、とにかく苦労した記憶がある。もちろん極2枚分ということは、それだけ血反吐を吐く思いを何度もしたということにほかならないのだが、後年はコスト少なめステ高めの姫での周回なので、さすがに初期の大変さとは苦労の質も違うが。


 あと、おせわになったのはまめつばき。グラフィックは恒常の古椿の扇子違いだけのものなのだが、とにかく改にして五行も積んで、コス2の周回組としていろんなところで活躍してくれた。極になっても、いまとなっては太上老君のほうが使い勝手が良いので周回組としては引退、五行は積み増して憑依姫として貢献してくれてる。


 ちょっと大後悔してるのが楓。これ昨年の納品物集めではギリギリ所持上限と3枚交換の選択を迫られた。結果的には4枚取りできていたのだがまた来年もあるしと思っていたらサ終が決まって後の祭り。もう交換してもらえないだろうから、せっかく集まった納品物も無駄になったという。