式姫の庭、特姫槍編

 槍姫、盾役になることが多くて使う場面は多い。とはいえ、特姫を使うか?と言われたら微妙なところではある。



狛犬(基本種)
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 固定名「橘」、極1枚真1枚無印1枚


猫又(上級種)
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 固定名「ゆきねこ」、極2枚


猫又(上級種)
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 固定名「ももねこ」、極2枚


シーサー(基本亜種)
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 固定名「花桃」、極2枚


仙狸(上級亜種)
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 固定名「萩」、極2枚


空狐(最上級亜種)
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 ランダム名、真1枚、周年記念姫


くらかけみや(激レア種)
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 ランダム名、極2枚、周年記念姫


やさふろひめ(レア種)
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 固定名「ほしいわい」、極2枚


戦乙女(舶来種)
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 固定名「ひるだ」、極2枚


戦姫(舶来レア種)
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 固定名「さとざくら」、極2枚


斉天大聖(舶来種)
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 ランダム名、真1枚


孫麗(舶来レア種)
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 固定名「やどりぎ」、極2枚


 実は槍の特姫、結構面白い冒険をしてる。橘は攻撃特化だし、花桃は防御特化。それぞれ実装時はちょっとした話題になった。橘のほうはいくら攻撃特化といっても、基本種なので限界があり、その分防御がメタクソ弱いから使い所が限られる。ところが防御特化の花桃は、盾役として活躍の場がかなりあったようだ。盾役だから攻撃力は割り切れるし、スキルを習得してどこにでも連れていける。防御は改で最大451、真で526だから、基本亜種とは思えない数値のデカさ。
 あと残念なのは斉天大聖。一度納品型の地獄界の物怪イベントで入手できたのだが、それっきり二度と開催されなかった。それを予見していたわけでもないが、必死こいて納品物を集めて真を作るために四枚確保したことは覚えてる。ソロ同盟なので、納品物を同盟員で手分けするってことが出来なくて苦労した。
 あと思い出深いのはくらかけみや。かなり低い確率ではあったが銅召喚で排出されるキャンペーンがあったので、これみんなが集中してサーバー負荷があがり、動作が重くなって二度と行われなくなった。自分そのときはまさか真や極が実装されるとは思っていなかったので、余分な札は石燕にしてしまったため、極2枚分を確保するのに冷汗かいた。周年記念キャンペで1枚配られたり、黄泉平坂の報酬で配られたことがあったが、その後銀召喚になってしまい、入手機会が絞られたのだ。結局銀召喚で確保したが、結局究極までは実装されることなくサ終は残念な限り。

艦これ、E3-1クリア

 いちおうやっておくかと出撃したら、なんとストレートだった。
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 ほぼぜかましさんトコのまるパク。タシュを使わず、初春を使っているが、温存が目的。調べてみると、タシュと響の夜戦火力(火力+雷装)の違いは10前後なので、ほぼ魚雷一本分になる。となればタシュがいくらスロット数4といえども、魚雷を満載したときの夜戦火力は変わらない。なればタシュの代わりに響を使えば良いという結論になった。まぁタシュのほうが運がかなり大きいので単純に響でよいとはならないわけだが。とはいえ、タシュの替わりを響に務めさせると、駆逐に響より対空値の大きいのを使える。
 初手マスは軽空が怖い。敵が警戒陣を使ってくると怖いということだが、警戒陣だとこちらの砲撃が当たらない代わりに向こうの砲撃も当たらないので案外そう恐れることもない。但しその場合閉幕雷撃は怖い。
 道中の空襲もボス前マスもそれなりに怖いのだが、自分の場合中破小破で止まってくれ、なんとか抜けられた。
 ボスマスはなんと昼のうちに大抵旗艦のみになるので、見た目より難易度は低い感じがした。最終編成も旗艦の装甲がかなり高くなるらしいが、結局響の魚魚CIを待つでもなく、那智の連撃でクリア。夜戦開始時は敵旗艦が大破状態だったから、いくら響まで回らなくても硬さは実感できる。


 支援は両方共テンプレ砲撃支援。基地航空隊もぜかましさんトコのまるパクで、やはり戦1攻3☓2を両方共ボスマス集中。
 ルート開放もおそらくそれほど難儀しないと思うが、近々実装されるという友軍を待ってE3-2を攻略するかどうか。なんか時間との戦いのような気はする。掘りもしたいが、なんか今回は度を越してドロ率が低いのでどうにも気が乗らない。もしかして後々ドロ率アップしたりするんだろうか?。

追記

 ルート開放完了。機動部隊OマスS勝利で石垣ドロ。

式姫の庭、特姫弓編

 もうおわかりだとは思うが、すべての特姫のステータスをカンストしてない。投薬カンスト済は数字がオレンジ、五行カンストはカッコ内の数字が赤色になっているのでそれで判断を。


白兎(基本種)
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 固定名「かすみ」、極2枚


飯綱(上級種)
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 固定名「ひいな」、極2枚


黒兎(基本亜種)
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 固定名「柊」、真1枚改1枚


コロポックル(上級亜種)
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 固定名「星彩」、極2枚


かやのひめ(レア種)
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 固定名「あじさい」、極1枚


獅子女(舶来種)
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 固定名「るうてぃ」、極2枚


獅子女(舶来種)
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 ランダム名、極2枚


澄姫(最上級亜種激レア種)
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 ランダム名、1枚、周年記念姫



 弓も割と使いづらい属性。防御値が小さくて速さ値が大きいから、打たれ弱いのだ。憑依姫として使うにも、ステ高めの速さは、敵の二倍の速さにならないと無条件先制や連撃にならないので結構難しいところ。特別な式姫でなくても、固有スキルにメリットが無いとなかなか使う場面は少なくなってしまう。


ハンドルのポジション、ほぼ決まりかけ。

 魚でも買いに行くかと出かけたので、そのときにまたちょこちょこハンドル位置をいじった。というより、ハンドル位置を調整するために買い物にでかけたといったほうが正しいか。


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 ピントが奥の方に合ってしまっているが、また撮り直しもめんどくさいので。大体こんな感じかな。実は前回CompStreem2のほうを取り付けた後、違和感があったのだが、今回ようやくその原因に気づいた。前にどこかでみたのだが、ハンドルの位置決めはまず下ハン基準というのがあって、あ~、これだよと。結局ブラケット位置や肩位置、水平部分はちょっとぐらいおかしくても慣れるのだが、下ハンは体勢的にストレスが大きいので、下ハンが一番楽に握れるように調整しろということなのだと思っている。
 で、昔の丸ハンだと、大体曲線部分が真円に近く、どこを握っても握り心地はそんなに変わりがないのだが、同じ曲線で構成されていてもアナトミックシャローは、結構スイートスポットが狭い。わかりにくいと思うが、

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 左側が自分にとって握りやすい位置で、これよりちょっと上の位置を握ったのが右側なのだが、この右側、親指と人差し指の付け根の部分に違和感が生じてちょっとしたストレスになる。ブラケット部分に近づくにつれ曲率が大きくなるためで、曲がりが大きい部分に触れると、途端に「コレジャナイ」感が強くなるのだ。この差は指の太さ半分ぐらいで生じるので、結構微妙な感覚を身体は感じ取ってるんだなとちょっと感心する。
 これ、個人的に結構面白いと思ったのだが、そもそもアナトミックはあの直線部分がとても握りやすい。折れ曲がった部分を握るとこれがまた違和感大きいのだ。ではなんでアナトミックが廃れたのか?と言われると、どうもあの直線部分を握ると、そこを軸として手首が回ってしまい、どうにも不安定になってしまう。それが丸ハンだとあの曲線部分を握れば手首が回ることはない。手首が回ってしまうということは回らないようにするために余分な力なり気遣いなどが必要になるのがデメリットなんだろう。
 で、アナトミックシャローは下ハンのよく握る部分をアナトミックの直線部分の握りやすさと丸ハンの手首の周り難さを両立した「なだらかな曲線」にしているのだと思う。これがアナトミックシャローが今人気になっている理由なのかなと思う。昔の丸ハンなら、曲率が一定だろうからアナトミックシャローのような曲がりのスイートスポットに合わせる必要はないが、ハンドルの端をスプリント時の握りやすさに合わせたり、ブレーキレバーを取り付けたときの位置の多彩さを考えて調整したのだろうけど、アナトミックシャローは下ハンの握りやすい位置がかなり狭いので、そこを基準にまずハンドル位置を決めるというのは個人的な考えではあるのだが、まぁそんなに間違ってないかなと思わなくもない。
 もうちょっとこのスイートスポットを前にもってきたいから、ハンドルを送る*1ようにしたいのだが、そうすると、
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 今度はこのようにハンドルの肩の部分と腕が当たりやすくなってしまうので、あまりハンドルを送ることもできない。まぁ肘は軽く曲げるのが基本なので、そうそう当たることもないのだが、自分は長距離ツーリングを視野に入れているので、疲れたときは肘をいつも曲げているとも限らないから、マージンをとっておくことにしくはない。
 まぁそんなわけで、ステム長やコラムスペーサーなどでハンドル高さが決まってしまえば、実はハンドルの位置はかなり一意的に決まってしまうのかなと思った次第。



 ブラケット位置もちょこまか調整してだいたいこんな感じかなというところまで来たと思う。そろそろバーテープを巻ける段階に来たかも。


鯛めし作った

 異世界居酒屋のきじまりゅうた鯖缶なんちゃってブイヤベースの回を視聴して以来、サバを買おうと身構えていたわけなんだが、いざ作ってみたいという気になったときに限ってなかなか出物がないという。が、安いレンコダイを見かけたのでそれを購入して鯛めしを作ってみた。
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 手のひらサイズよりは一回り大きい。@150円なり。
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 ネットで作り方を検索すると、軽く塩焼きして焼き色をつけろとある。正直そんな手間をかけたくないのだが、鯛めしをそんなに作る機会もないだろうから、一度くらいまじめに取り組んでみるかとグリルで両面焼いてみた。レシピの中には片面二分ずつというものもあったが、正直二分では焼き色はつかないと思う。
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 あとは米を炊く要領で、この焼いた鯛を放り込んで炊飯するだけ。なのだが、レシピを見ると大抵出汁を入れろとある。個人的には鯛をまるごと放り込むのは骨も含む魚全体から出る出汁成分を利用するためと思っているので、入れるのはせいぜい醤油とか塩だけでよいのでは?と思うのだが、まぁ手元に薄める形式の出汁があることだし適当に入れて炊いた。
 まぁ味はそこそこ。液体出汁も入れたのだから不味い訳がない。食べるときに小骨が気になるところではあるが、なんつーか、不思議なことに残った鱗が口に入ったときの違和感のほうが嫌な感じがするのだが、小骨はまぁ手間ではあるが鱗ほどではない感じになっている。
 ブイヤベース、ちょっとggってみたら、実際には白身魚がベースらしい。サバだけにこだわらず、白身系統で安いのがあったらそれで作ってみるかも。

ルフレ、カリスマ終了。

 今回のカリスマ、第1日目でほんの少しptを稼いだせいか、二日目以降のグループ分けでランキングが渋いことになった。とはいえ、下位SR三枚取りはメダル35個なので、8万ptで9個メダルがもらえるから9☓4日で確実にゲットできる。なのだが、
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 最終日、8万ptを稼ぐ過程でどうやらマカロン取れそうなので、レアLv12まで走ってみた。初日にptを稼ぎすぎたといってもほんのわずかで、基本今までのカリスマと同じようなptの稼ぎ方だったので、なんでカリスマシールがマカロン取りまで到達できたのかわけわかんない。とはいえ、これでステが4%だか5%だか上昇するからありがたい。レアLv12まで叩いたせいか、総pt数も増えていつもよりランキング7000位も軽くクリアして下位SR4枚取りできた。

艦これ E-2クリア

 週初あたりに輸送ゲージとルート開放はやっていた。今週ぼちぼちやるつもりではあったのだが、E-2に友軍艦隊が来るというアナウンスがあったので、ならそれを使わない手はないというわけで、金曜夕方に実装されるまで待っていた。いちおう攻略は昨日からやってはいたのだが、もうのんびりモード。
 自分、ちょっと思うところがあって坊ノ岬組でクリアしたかったので、基本大和幼稚園でやると半ば決めていた。矢矧入りも考慮に入れていたのだが、大和幼稚園では道中空襲二回なのが、三回に増えるし、制空喪失のままなのであまり考えることなく諦めた。いちおう編成は次の通り。
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 本当は対空値の大きい浜風を朝霜の代わりに使いたかったのだが、浜風は後続の海域に出番があるようなので、いそいそだけ参加させることに。途中まで駆逐にSGレーダーを載せていたが、これ、対空電探らしく涼月の対空CIを邪魔するので、途中で気づいて外した。といっても大和が対空CIを発動するのでどうしたもんかといったところでもある。対空電探、艦隊防空に効果があるらしいので正直外したくない感じではあるのだが、撃墜数は実は大したことないらしいのでもっと考えようがあるのかも。


 攻略において艦これ速報さんとこで、なんどか道中空襲マスに基地航空隊を投げていると弱体化するとあって、条件とされている一部隊集中四回をやってみたのだが、個人的な話、あんまり効果は感じられなかった。強編成もガンガン出てくるし、その強編成で容赦なく大破させられる。もしかすると友軍艦隊を要請していると空襲弱体化がキャンセルされるのかもしれないが真偽は謎のままである。


 反面、ボス前の戦艦☓3のマスは警戒陣を使って一度も大破撤退はなかったと思う。むしろその前のすいらいせんたんマスで2~3度ほど大破撤退があった。なんつーか、こちらの駆逐があちらのフラ重を容赦なくワンパン撃沈してたし、逆に向こうの駆逐がこちらの駆逐を容赦なくワンパンしてく場面があった。



 ボスマスはD敗北が二回あって、せっかく到着しても昼のうちにボコボコにされて相手旗艦にはノーダメのこともあったが、それ以外は友軍のおかげもあってか、旗艦撃沈になる場合が多かった。



 基地航空隊は途中まで陸戦4☓2をそれぞれ集中して空襲マスに。途中から陸戦4をそれぞれ空襲マスに分割、戦1攻3をボスとボス前マスに。最終編成のみは、陸戦4をそれぞれ空襲マス、陸戦2艦戦2をボスマス集中した。最終編成を一発クリアしたが、そのときは基地航空隊のおかげかどうかわかんないが、一隻空母棲姫を棒立ちにしてたと思う。


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 今回は雪風センセ、あまり大破しなかったし、最終編成は見事二択を引いて一発クリア。



 支援は道中が対潜艦載機マシマシの航空支援、決戦が旗艦のみキラのテンプレ砲撃支援。



 石垣とは出会えなかったが、

*1:自転車にまたがって下ハンを握り奥に押すようにハンドルを回転させる

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式姫の庭、特姫斧編

 けっこう刀編で力尽きた感はある。あと5種類もあるのか。


悪鬼(基本種)
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 固定名「秋桜」、極2枚


羅刹(上級種)
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 固定名「さなえ」、極2枚


紅葉御前(レア種)
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 固定名「赤狼」、極2枚


邪鬼(基本亜種)
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 固定名「初雪」、極2枚


茨木童子(上級亜種)
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 固定名「いばら」、改1枚無印1枚


茨木童子(上級亜種)
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 固定名「こむらさき」、極2枚


天邪鬼(最上級亜種)
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 固定名「ささこ」、改1枚無印1枚


死神(舶来種)
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 固定名「ぐりむ」、極2枚


闇冥姫(舶来レア種)
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 固定名「はくか」、極2枚


 特姫斧はあまり使ってない印象。ぐりむあたりはステータスが優秀なので、憑依実装当初はそれ向きだと言われてた。というか、斧全体がむしろ憑依向けといえる。
 ちなみにこむらさきは、先週まで極にできなかった。極実装したよというアナウンスがなかったから、もしかしておま環かもしれないが。

式姫の庭、特姫刀編

 いちおう予告どおり手持ちの特姫を整理してみる。順不同。


小烏丸(基本種)
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 固定名「綾華」。極2枚


小狐丸(上級種)
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 固定名「白雨」、極2枚


あめのうずめ(レア種)
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 固定名「秋風」、極2枚



蜥蜴丸(基本亜種)
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 固定名「寒椿」、極2枚



座敷童子(上級亜種)
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 固定名「しょうぶ」、極2枚


吸血姫(舶来種)
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 固定名「びび」、極2枚


薔薇姫(舶来レア種)
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 固定名「白波」、真1枚


薔薇姫(舶来レア種)
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 固定名「ゆきやなぎ」、真1枚


レヴィア(舶来レア種)
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 固定名「はなびし」、真1枚+α


膝丸(最上級激レア種)
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 ランダム名、真1枚、周年記念姫


龍神(舶来種)
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 固定名「らーじゃ」、極2枚



 びびとらーじゃにはお世話になった。びびは無印のまま攻略にちょこちょこ、らーじゃは黄泉平坂で敵の玄武にダメが通らないので、少しでも攻撃ステータスの大きいものを探して急所打ちをつけてクリアした思い出が。ちなみにらーじゃは今なお夜宴にて現役で周回してる。

式姫の庭、特別な式姫まとめ

 SSを撮っていて時間がなくなってしまったので、紹介は明日以降になるが、これまでキャンペーンでアイテムなどを納品して獲得できる特別な式姫を紹介していきたい。基本的には無課金のものを原則とするが、周年記念姫だとか、ガチャのみであっても、黄泉平坂の報酬などで獲得できるのも範囲内としてみた。

式姫の庭、極圧縮完了。

 いちおう手持ちの札のうち、できるだけの枚数揃っている分の特姫はすべて極にした。ここんとこ、だいたい2枚/日ぐらいのペースでぼちぼちやってたが、今日の極を2枚分が終わって、残り2枚分か…と気付き、明日でも良かったんだけど先程それもやってしまった。というか、2枚極化できると思ったら、そのうち1枚(真2枚分)は極が実装されてなかったという。ので、その分の上級種基本亜種5%物怪札が宙に浮いてしまった。
 さて、これで今まで溜め込んでいた銀だの基本種の型紙だの弘法の筆がすっからかんになった。残りの日数考えると、今更極から究極へのランクアップが実装されるとは思い難いが、仮に究極が実装されると、そのために必要なリソースは全種類分とても賄えないほどになっている。超鵷鶵の作成を念頭に置きながら、いちおう銀や基本種の型紙を確保するために黒煙金を周回して文稼ぎをするつもり…というかもうやってる。

艦これ、E1クリア

 なんかちょっとびっくりした。編成に睦月型を入れていたというのもあろうが、結構大破撤退した感じがする。E1だからすんなりかと思っていたのだが、いつものE1とは違っていた。自分、いつもは過剰だと思いながらも支援を入れていたのだが、攻略サイトさんあたりも要らんと書いてあって、道中のマス数も少ないし、抜きでやるか…と無しで行ったら、ルート開放の段階から道中大破したので、泥縄的に支援を入れていった。ホントなんじゃコリャ状態。
 小樽行きはすんなりだったが、太平洋に抜けるルートは1戦目潜水マスで大破が続出した。
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 なので、道中支援は航空支援のコレ。正直軽空母の4スロ目の対潜ジャイロは効果あるのかどうかわからない。が、これを投げると単横で敵潜4隻編成には、割と3隻沈めてくれていい感じ。これが戦力ゲージ攻略だと、ボス前マスにも駆逐相手にそこそこダメが通る。
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 これが戦力ゲージ編成だが、順番や一部入れ替えでルート開放にも使った。やはり睦月型は脆い感じがする。鬼門はボス前マスで、そこで砲撃戦で大破したり、雷撃フェイズで大破した。道中支援が来ないと雷撃フェイズに魚雷が飛んでくるので、確実に大破したような気がする。なので、基地航空隊、初期はボスマスに集中してたが大破が続出してからはボス前マスとボスに分けて基地航空隊を投げた。ボスマスに届けば決戦支援で随伴の数が減るので旗艦撃破を逃したことはなかったかな。
 なので、駆逐に睦月型を使わなければ大して苦労しないと思うが、このE1、結構支援の投げ方がキモだと感じた。すなわち、道中は対潜攻撃機マシマシの航空支援、基地はボス前とボス、陣形は横縦縦。